
- Rang BGG
- BGG #2 981
- Note BGG
- 7,7
The Great War
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 2015

Extension de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918
Aide aux règles de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons est une extension de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Perry Moore et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
REAL WEAPONS will be the final module in the award winning Landships! design. Unlike the first two, Real Weapons focuses on the major developments in war technology from 1936-41. During this small slice of time, major technological changes occurred to tanks and aircraft. This module will use the maps from both Landships! and Infernal Machines, but adds an additional 200+ counters (covering the BF109, Ju87, HEIII, T26B, BT5, BA 10, CV35, T34A, Pz I, PzIl, and PzIll to name but a few new weapons), a map section of its own, and new rules to cover the new technology. The game system uses a new, more intricate system to simulate modern aircraft and armor. The scenarios, like in the previous games, are the heart of the matter. Like its predecessor, they are based on historical battles. Here, for the first time, the Spanish Civil War receives a long-overdue focus, with numerous scenarios involving tanks and the dreaded 88L56 multipurpose gun. Also covered are: The Finnish War; Zhukov in the Far East; the first encounters of the Germans with the KV-1 and T34A in 1941; the French in 1940 Indochina,; the Campaign for France in 1940; and Panzers in Norway. Contents: 1 double sided 11 x 17 geomorphic map 1 color countersheet containing 280 counters historical commentary scenarios and expansion rules (from COA website)
Selon le catalogue, Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons appartient à ces catégories : Wargame, Expansion for Base-game et World War I. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons sont : Perry Moore. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons comme une extension de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.