
- Rang BGG
- BGG #17 620
- Note BGG
- 7,3
Cortés et la conquête du Mexique 1519-1521
- 2 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,3/5
- 2018

2014
Aide aux règles de Les Guerres de Bourgogne 1474-1477
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Philippe Hardy et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 (Wars of Burgundy) is a historical simulation from October 1474 to January 1477. One player plays the role of the Burgundian armies and their allies (Duchy of Savoy and Italian states), led by the famous Duke Charles the Bold, and the other player is in command of the Swiss Confederacy and its allies (Duchy of Lorraine and German states). The objectives are to take control of the Savoy and Lorraine territories, win pitched battles or major sieges, and neutralise the opponent's allies. This is both a strategic & tactical game with armies and garrisons evolving on the main strategic map and units fighting on a tactical map featuring a typical XVth century battleground. Units are men-at-arms, pikes, bowmen, crossbowmen, halberdiers, hangunners, and early cannons, from 2,000 men at full strength, 1,000 horsemen or 200 cannons of all calibers. The "chrome" of that period is added with tactical chits (charge, harassment shots, raining arrows, ditch, fence, clash of pikes, cannon battery) and events such as rain, snow, minor ally, no fight or betrayal, no wing deployment. Optional rule includes a possible intervention of the French kingdom to support one side or the other. You will be able to fight the famous battles of Hericourt (1474), Grandson & Morat (1476), and Nancy (1477), the latter involving a fatal outcome for Charles the Bold. The complete sequence of a turn: I/ Burgundy 1) Reinforcement, replacement 2) strategic move 3) attrition phase 4) combat phase (battles & sieges) II/ Swiss Confederacy Same sequence III/ Diplomatic phase check for victory The game includes 108 die-cut counters, an A3 size strategic and an A5 size tactical map. One 6 sided die is necessary.
Selon le catalogue, Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 appartient à ces catégories : Wargame et Renaissance. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 sont : Philippe Hardy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Les Guerres de Bourgogne 1474-1477 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.