
- Note BGG
- 9,0
Amerika: Allied UFO – The YB-35 Flying Wing In Amerika
- 2–3 joueurs
- 120–150 min
- 2016

2015
Aide aux règles de Amerika
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Amerika est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael C. Kelley, Doug Friend, Adam Woodard et Chris Noble et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
"AMERIKA" takes place in an “alternate time-line” reality to explore the possibilities of what could have happened if certain events during the Second World War had a much different result. Players choose to either be Axis forces invading America, or Allied forces attempting to defend America long enough to achieve a technological edge and turn the tide of war. The most unique part of AMERIKA is the ability of commanders to build their own custom invasion force. Following the army build rules, each side can customize their force to suit their own strategy. They also control how the forces are deployed at the start of the game. The balancing factor is a victory point time limit and a growing defensive force. The attackers must move fast! The 20" X 30" map depicts the United States and surrounding areas as it was around World War 2. Areas are broken up into Land Territories, City Zones, Nuclear Research Sites, and Naval Landing Zones. The Allies must defend their 20 major Cities from Axis occupation in order to continue fielding their defensive forces. However, they must also keep the enemy from capturing the 2 research facilities across the U.S. so atomic research can be harnessed and Victory Points earned. Axis forces are tasked with simultaneously cutting off Allied supplies and capturing nuclear technology for themselves to crush the last remaining opposition to Axis world domination. By attacking America from both sides at once, coordination and decisive action is a must! AMERIKA also introduces veteran wargame players to a variety of new units like jet fighters and self-propelled anti-aircraft guns, while keeping each unit type’s rules easy enough for beginners to master. With just 8 unit types in the game, purchasing and combat move fast and are resolved simply using a battle board. All 8 unit-types are unique to this game and cannot be found elsewhere.
Selon le catalogue, Amerika se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Amerika est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Amerika à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Amerika obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Amerika appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Amerika sont : Michael C. Kelley, Doug Friend, Adam Woodard et Chris Noble. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Amerika comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.