
- Rang BGG
- BGG #10 074
- Note BGG
- 7,0
Ocean Crisis
- 2–5 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2019

2008
Aide aux règles de Let's Catch the Lion!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Let's Catch the Lion! est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 4 ans. Il a été conçu par Madoka Kitao et ses principales mécaniques sont Square Grid et Grid Movement.
En anglais
どうぶつしょうぎ - Let's Catch the Lion! (a.k.a. Dōbutsu Shōgi, which means "animal shogi") is a simple version of Shogi. Both players have only four pieces – chick, giraffe, elephant and lion – and they're trying to either catch the opponent's lion or move their own lion to the other side. The board is just 3×4 squares, so the game is rather short, aimed mostly at getting children interested in Shogi – but even if you're an adult, the game is enjoyable. As for how to play: The giraffe moves like a rook, but moves only one space. The elephant moves like a bishop, but moves only one space. (Interestingly, in Xiangqi and Tamerlane Chess, the elephant moves precisely two spaces diagonally.) The chick is directly analogous to the pawn/soldier of Shogi, and is promoted to a full-grown chicken, equivalent to the gold general in Shogi. The lion is analogous to a king, except that he can win essentially by promoting, as long as it doesn't leave him in check. Even on this 3×4 board, you are still able to drop in pieces that you captured from your opponent! Unlike in Shogi, you can drop a chick for mate or have two chicks in a column.
Selon le catalogue, Let's Catch the Lion! se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Let's Catch the Lion! est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Let's Catch the Lion! à partir de 4 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Let's Catch the Lion! obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Let's Catch the Lion! appartient à ces catégories : Animals, Children's Game et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Let's Catch the Lion! sont : Madoka Kitao. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Let's Catch the Lion! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.