
- Note BGG
- 8,1
Kingdoms: Expansion for Liber Militum – Tercio
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 2015

2015
Aide aux règles de Liber Militum: Tercios
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Liber Militum: Tercios est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
From the publisher: Liber Militum Tercios is a new historical wargame that will allow us to recreate the great battles of the Thirty Years’ War. The game was developed by El Kraken Released, team, and is edited by Design & Edits WxW Co. There are 2 different versions of Tercios: Liber Militum: The full version Brevis Editio: Short Version, synthesized and free. Portada-Brevis-EditioTercios is not intended for any specific miniatures scale. All rule design effort was put on allowing the player to adapt the game to any different model basing and scales.. However, we do recommend certain model sizes for units on the rules, but others could be used without compromising playability. Geometry dependence has been avoided as much as possible. The number of miniatures that is necessary to represent a unit is subject to the sole discretion of the Army Collector, it is up to everyone to decide how many models will be enough to identify our troops. Even so, we suggest certain number in the rules, but just for guidance. Tercios is a large scale wargame, since each unit in the game represents huge formations that often comprised more than a thousand men. This is why it is a game with more abstraction than others, because at this scale of war reenactment, individual soldier actions has no consecuences, it matters as a whole.. The gameplay is based upon orders execution, that are deployed at a planning phase. Command cards are used (there are 5 different cards), that are placed face down next to our units, and prepare our troops for different tasks: to run, to shoot, charge the enemy or resist stoically. Units activation is alternated between players. The very command cards allow us to keep track of which units have been activated. The fact that the turns are not complete for a single player, but alternated between the two players, make the game a fluid dynamic experience. Once all the command cards have been executed, the turn will be finished and we will be ready to start a new one. Cards also allow us to react, under certain circumstances, to enemy activity, what makes commands a complex tactical resource.. Deepening in the mastering of good decisions during the planning phase and managing the unexpected is a challenge for the player; reflective strategic fund is stimulated, what makes the experience very intuitive and agile.. Not knowing what cards your opponent has set and choosing the order of activation for your units, makes a very realistic simulation of the uncertainties of a real battle and delivers an increasing thrill, as the turns pass by.. As usual in wargames, actions are resolved by rolling dices. Tercios proposes a very simple system using six-sided dice; no need to do complex calculations, or having to learn a host of special rules. For a player with minimum experience (or without) it will be a matter of minutes to become familiar with the system.
Selon le catalogue, Liber Militum: Tercios se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Liber Militum: Tercios est de 90 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Liber Militum: Tercios à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Liber Militum: Tercios obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Liber Militum: Tercios appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Renaissance. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Liber Militum: Tercios comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.