
- Rang BGG
- BGG #3 037
- Note BGG
- 6,8
Doomlings
- 2–6 joueurs
- 20–45 min
- Complexité 1,6/5
- 2022

2025
Aide aux règles de License to Krill
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
License to Krill est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 15 à 40 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Matthew Kambic et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Hot Potato.
En anglais
Krill are like Shrimp, but are even more interesting! Play as Krill collecting cards to score the most points. However, the whale (Plush game case) swims around hot potato style with a hungry appetite. The whale targets players and occasionally eats them (the cards not the players)! On your turn draft one card from the Ocean Market. Cards have simple set collection scoring or actions. The card that you draft also determines what the whale will do next! Do you choose the best scoring card but risk a whale encounter? Or do you target the player in the lead while settling for a less valuable card? While the game lets you target other players it does not feel like "take that". If the whale eats one of your cards you get some Kelp as compensation. The most Kelp scores big as well! Example cards include Shellfish, Krilling Spree, and Dressed to Krill. Players always end their turn by flipping a whale card. These include common "whale stuff" like logging (sleeping), swimming around, and eating a target player's cards. The game ends when the last Krilling Time card is revealed located in the bottom 5 cards. -description from designer
Selon le catalogue, License to Krill se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour License to Krill est de 15 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique License to Krill à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
License to Krill obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
License to Krill appartient à ces catégories : Card Game et Animals. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Hot Potato. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour License to Krill sont : Matthew Kambic. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente License to Krill comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.