
- Rang BGG
- BGG #4 288
- Note BGG
- 7,4
Lock 'n Load: Band of Heroes
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 2005

Aide aux règles de Line of Fire #13
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Line of Fire #13 est une extension de Lock 'n Load: Heroes of the Gap sortie en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Amabel Holland et Mark H. Walker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
At the vanguard of this magazine is the Nations at War series of games. Included are articles on the future of the series, on the forthcoming Stalin’s Triumph, and on strategies for the campaign in Operation Cobra, plus four new scenarios by veteran designer Matt Lohse: two on Operation Market Garden and two on Operation Goodwood. In addition to the four Nations at War scenarios, there are plenty more: The World at War modulette Jungle Blood & Sweat, started in Line of Fire #12, concludes with three more scenarios in Southeast Asia, utilizing 33 new 5/8” die-cut counters. British and Soviet Recon formations meet near Bitterfeld, the crucial town featured in World at War: Battles within Battles. The Swedes attempt to strike down a Soviet push inland from the town of Nynäsham, south of Stockholm, in another aspect of Operation Garbo. In two Honneur et Patrie scenarios, the Belgians launch a vital counterattack and the French and the Soviets take on each other as well as a whole new type of enemy—a rogue lunatic who’s on the lam. Two hot-spots in Heroes of the Gap are illuminated: one in Bavaria (on maps from Band of Heroes); the other in Libya (on the A Day of Heroes map). Also, a new Space Infantry Enemies Variant introduces a new sense of doom to your extra-terrestrial gaming. On top of this, the magazine contains the game Blood on the Alma, designed by Tom Russell, with art by Gabriel Gendron, depicting the September 20th, 1854, Battle of the Alma, in Crimea, in which an Allied force of British, French and Turks met the Russians.
Selon le catalogue, Line of Fire #13 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Line of Fire #13 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Line of Fire #13 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Line of Fire #13 appartient à ces catégories : Wargame et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Line of Fire #13 sont : Amabel Holland et Mark H. Walker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Line of Fire #13 comme une extension de Lock 'n Load: Heroes of the Gap. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Lock 'n Load: Heroes of the Gap pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Lock 'n Load: Heroes of the Gap est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.