
- Note BGG
- 6,4
L.A.M.A.: Drama
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,0/5
- 2019

2019
Aide aux règles de L.L.A.M.A.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
L.L.A.M.A. est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Matching.
En anglais
In LLAMA, you want to dump cards from your hand as quickly as you can, but you might not be able to play what you want, so do you quit and freeze your hand or draw and hope to keep playing? Each player starts a round with six cards in hand; the deck consists of llama cards and cards numbered 1-6, with eight copies of each. On a turn, the active player can play a card, draw a card, or quit. To play a card, you must play the same number as the top card of the discard pile or one number higher. If a 6 is on the discard pile, you can play a 6 or a llama, and if a llama is on top, you can play another llama or a 1. If you quit, you place your remaining cards face down and take no further actions in the round. If all players have quit but one, that player can continue to play, but cannot draw more cards. The round ends when one player empties their hand or all players have quit. In either case, players collect tokens based on the cards in their hand. Each different number card in hand gets you white tokens (each worth 1 point) equal to the value of the card while one or more llamas gets you a black token (worth 10 points). (You can exchange ten white tokens for one black token at any time.) If you played all your cards, you can return one token (white or black) that you previously collected to the supply. You then shuffle all the cards and begin a new round, in which the first player to play will be the one who emptied their hand or was the last one to quit in the previous round. The game ends at the end of the round where at least one player has forty or more total points. Whoever has the fewest points wins! The original title of this game is a German acronym and stands for Lege alle Minuspunkte ab, that is, "discard all minus points", with "Lama" also being the German spelling of "llama". The Polish game Lato z Komarami features gameplay nearly identical to LLAMA except that the game has one less "llama" card, and the penalty for llama cards in hand is 10 points per card, instead of being 10 points for one or more llama cards.
Selon le catalogue, L.L.A.M.A. se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour L.L.A.M.A. est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique L.L.A.M.A. à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
L.L.A.M.A. obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
L.L.A.M.A. appartient à ces catégories : Card Game et Number. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Matching. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour L.L.A.M.A. sont : Reiner Knizia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente L.L.A.M.A. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.