
- Rang BGG
- BGG #1 070
- Note BGG
- 7,6
The Hobbit: There & Back Again
- 1–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,8/5
- 2025

2021
Aide aux règles de Lost Cities: Roll & Write
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Lost Cities: Roll & Write est un jeu de société sorti en 2021 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Paper-and-Pencil.
En anglais
In Lost Cities: Roll & Write, you want to start your expeditions on the six colored paths with the smallest possible numbers on the dice. Each turn, decide whether to continue with an expedition or start a new one. Acceleration fields and artifacts provide opportunities to advance quickly, but you'll have to carefully consider which paths to take on which roll. If you make good progress, victory beckons — but if an expedition gets stuck, you will lose points just as quickly as you earned them! In more detail, each player has their own score sheet, which has eight columns on it: six colored columns matching the colors of Lost Cities (red/orange/yellow/green/blue/purple), an artefact column, and a dice column. You will fill or mark all of these columns from the bottom up. On a turn as the active player, you roll the six dice — three six-sided color dice and three ten-sided dice numbered 0-9 — then choose one number die and one color die, then mark this number in this color column on your sheet. If you choose 0 and haven't started this color column, you can mark the "double point" circle at the bottom of the column. If you choose a non-0 number and haven't started this column, you write the number in the bottommost space of the column; if you have started this column, then you can add another number to this column only if it's the same value or higher. (A 0 is written as 10 in a column.) Other players choose a number die and a color die from the two of each that remain, then mark one of their columns in a similar manner. If you place a number on an arrow in a column, then you can "accelerate" any color column by filling the bottommost empty space with the same number currently at the top of that column. If you write over another arrow, then you accelerate once again! If you place a number on an artefact box, then you mark off a space in the artefact column. If you've filled all nine spaces in a column and can write a number there once again, you instead mark off an artefact. If you wish, you can refuse to choose a number-color combination. If you do, then you mark off a die in the dice column. If you write a number in the seventh box in a color column or mark off the seventh space in the artefact or dice column — and you're the first player to do so — then you score a 20 point "bridge bonus" for being the first player to cross that bridge. If you mark off the ninth space in the dice column, you are considered to be "exhausted", but you continue to play. The game ends after the turn in which all players are exhausted or all eight bridges have been crossed. Players then score points for each color column based on the number of spaces they've filled, doubling this score — whether positive or negative — if they've marked the "double point" circle at the bottom of the column. Players also score points for the number of spaces marked in the artefact and dice columns, but if you're exhausted, then you score 0 points for that column. Add your bridge bonus points to the sum of these eight columns, and whoever has the highest score wins.
Selon le catalogue, Lost Cities: Roll & Write se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Lost Cities: Roll & Write est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Lost Cities: Roll & Write à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Lost Cities: Roll & Write obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Lost Cities: Roll & Write appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Lost Cities: Roll & Write sont : Reiner Knizia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Lost Cities: Roll & Write comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.