Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail
Rang BGG
BGG #23 667
Note BGG
6,0

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

1995

Aide aux règles de Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–5 joueurs
  • 180 min
  • Complexité 2,3/5

Pour 3 joueurs

Assistant de règles pour Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail est un jeu de société sorti en 1995 pour 3 à 5 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Randy Moorehead et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Race.

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À propos du jeu

En anglais

Players are historical 'wise men' in 13th C wandering across Europe piecing together information in a quest to find the Holy Grail. Players accumulate scraps of information from various obscure texts, trading information with other wandering scholars they may find, all the time trying to manage limited resources and avoid disasters in the form of bandits, inquisitions, and the plague.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.