
- Rang BGG
- BGG #17 488
- Note BGG
- 8,0
Tally-Ho!
- 1 joueur
- 15–45 min
- Complexité 2,5/5
- 2022

Aide aux règles de MAG-23 Guadalcanal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
MAG-23 Guadalcanal est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 joueur, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Thomas Van Hare et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simulation.
En anglais
MAG-23 Guadalcanal is a book-based game that celebrates the story of Marine Air Group 23, known as the "Cactus Air Force", a ragtag group with planes, pilots, and personnel from the Marine Corps, Navy, and Army Air Forces. Their heroism helped deliver America a much-needed early victory in the Pacific during the Second World War. "The book-based solitaire air war game, MAG-23 Guadalcanal, provides a non-traditional means by which to learn and inculcate history, the fabric of nations and thereby, the fabric of humanity. We can never over-estimate history as an elixir in making Marines, in winning wars or in preserving a nation." -- Arnold Fields, Major General, US Marine Corps (Ret.) Each detail of gameplay provides an accurate picture of the hardships and disadvantages the Marines faced. Courage and determination eventually lead the Marines to overcome Japanese forces and achieve victory. MAG-23 Guadalcanal is a must-buy game for those wanting to learn more about military history and the true story of the Pacific War. -- Edward Russell, Colonel, USMCR (Ret.) It is one thing to read about or watch videos about historic battles. It is something else to actually be in the position of making the hard decisions yourself, which this game enables us all to do. -- Jim Craft, SES, formerly with HQ USMC In this game, you command MAG-23 during its seven-and-a-half-week long deployment on the island of Guadalcanal. You begin with two squadrons – Marine Fighter Squadron 223 (VMF-223) and Scout Bombing Squadron 232 (VMSB-232). Ahead is a trial by fire. You will face the highly maneuverable Japanese A6M Zero fighter, G4M Betty bombers, D3A Val dive bombers, and B5N Kate torpedo bombers – and other aircraft. During your time on Guadalcanal, you manage your forces from Henderson Field. You will be reinforced by pilots and planes from the US Army Air Forces and US Navy. Your main advantages are the ruggedness of the Grumman F4F-4 Wildcat, the Australian Coastwatchers, a primitive radar early warning system, and – above all – the determination and unwavering fighting spirit of your Marines. "Guadalcanal was the only place on earth where you could stand up to your knees in mud and still get dust in your eyes." -- Capt. Marion Carl, USMC, Guadalcanal Ace You will face the jungle, nightly bombardments by Japanese naval ships, infantry reinforced by the “Tokyo Express”, dysentery, dengue fever, and malaria. Japanese artillery will regularly shell your airfield, sometimes hitting your planes, fuel stores, runways, and bivouac. Your hold on Guadalcanal is tenuous. The Marines have a perimeter of a few hundred meters around the airfield. You are frequently under fire. The runway is pitted from shelling, making every take-off and landing a risk. Your pilots must drive the enemy back from the perimeter. If they fail, Japanese infantry will overwhelm the Marines and storm the airfield. The survival of the Marines on Guadalcanal depends on your planes and pilots. You must intercept Japanese raids, strike at enemy ground targets, and bomb and strafe enemy ships. You will face the cream Japanese aviation, including some legendary aces like Junichi Sasai, Toshio Ōta, Hiroyoshi Nishizawa, and others. Your deployment on Guadalcanal begins when you land on the newly opened Henderson Field on Thursday, 20 August 1942. You fly your first mission the next day. It ends when MAG-23 hands off its mission to the next Marine Air Group and departs for Espíritu Santo on Monday, 12 October 1942. Your pilots will wage battles over land, in the air, and at sea to protect Henderson Field, the focus of both sides in the conflict. It will be tough. So many US Navy and Japanese ships will be sunk off the northern shores of Guadalcanal that the waters will come to be called “Ironbottom Sound”. MAG-23 Guadalcanal is engaging, fast-playing, fun, and easy to learn. Most missions can be completed in less than fifteen to twenty minutes. This game is not a simulation of air-to-air combat between individual fighter planes, nor is it intended to be a realistic depiction of the air war; it is an entertaining and educational air war game that allows you to experience the conflict on Guadalcanal – as if you were there. This game is for both experienced and novice war gamers alike. Though dice play a role, the outcomes depend on you. How many of your pilots will make it through to the end? How many will become aces? Will you defeat the Japanese and keep Guadalcanal in American hands? Or will you fail and see Henderson Field overrun by Japanese infantry? Available in every Amazon site worldwide -- some popular links: US: https://www.amazon.com/MAG-23-Guadalcanal-Solitaire-Historic-Wings/dp/B0BTYQ8X2G/ UK: https://www.amazon.co.uk/MAG-23-Guadalcanal-Solitaire-Historic-Wings/dp/B0BTYQ8X2G/ THE LOGBOOK, a companion add-on (optional) game aid, is live: US: https://www.amazon.com/The-Logbook-MAG-23-Guadalcanal/dp/B0BW385D5L UK: https://www.amazon.co.uk/dp/B0BW385D5L —description from the publisher
Selon le catalogue, MAG-23 Guadalcanal se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour MAG-23 Guadalcanal est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique MAG-23 Guadalcanal à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
MAG-23 Guadalcanal obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
MAG-23 Guadalcanal appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour MAG-23 Guadalcanal sont : Thomas Van Hare. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente MAG-23 Guadalcanal comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.