
- Rang BGG
- BGG #4 670
- Note BGG
- 7,0
Magic Maze on Mars
- 1–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 2,1/5
- 2019

Aide aux règles de Magic Maze: Maximum Security
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Magic Maze: Maximum Security est une extension de Magic Maze sortie en 2017 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 1 à 24 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Kasper Lapp et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
For some time now, the Magic Maze has been regularly robbed by unscrupulous adventurers, who incessantly steal from the same four shops. How strange! Due to this alarming observation, Management has installed new security systems to dissuade any further dishonest deeds. The Maximum Security expansion not only brings the mall guards of Magic Maze to life, but provides a number of other modules to allow you to customize your experience. There are two different types of modules: helpers and challenges, which decrease or increase the difficulty. You will be guided step by step through all of the modules, and each of them comes with a tutorial that will help you practise the new rules before adding it to your "real" games of Magic Maze. Helpers: - Ventilation shafts: the dwarf can open ventilation shafts for all the heroes to move quickly from one end of it to the other. - Wall breaches: the barbarian can breach the walls of the mall for all the heroes to move through it. - Spells: the mage can cast 2 spells among 10 available, with instant or temporary effects. - Telekinesis: the elf can move Mall tiles around - Anti-stress tokens: you can use them at anytime to allow a discussion, swap Action tiles or flip the sand timer. - Maps & Auto-explore spaces: explore the mall much quicker! - Control room: use that special space to send the guards to Vortex spaces. Challenges: - Guard: a Hero and a Guard cannot stand or pass through a Mall tile where the other type of pawn is standing. You move the guards just like heroes. - Reinforcement guards: these extra guards are added when the theft is commited. - Guard room: if a Hero and a Guard are (by mistake) on the same tile, the hero gets caught and must be freed. - Beholder: a Hero and the Beholder cannot stand or pass through a Mall tile where the other type of pawn is standing. A hero must be standing on a Command space to move the Beholder. - Sensor: a Hero cannot stand on a space covered by the sensor. A hero must be standing on a Control space to rotate the sensor. - Locked escape: a Hero must be standing on a Code space for the dwarf to be able to escape. All of these modules bring in more options to make Magic Maze a more intense and puzzling experience.
Selon le catalogue, Magic Maze: Maximum Security se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Magic Maze: Maximum Security est de 1 à 24 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Magic Maze: Maximum Security à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Magic Maze: Maximum Security obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Magic Maze: Maximum Security appartient à ces catégories : Fantasy, Exploration et Maze. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Magic Maze: Maximum Security sont : Kasper Lapp. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Magic Maze: Maximum Security comme une extension de Magic Maze. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Magic Maze pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Magic Maze est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.