Magic: The Gathering – Dissension
Note BGG
7,7

Extension de Magic: The Gathering – Edition de base 2012

Magic: The Gathering – Dissension

2006Propulsé par BGG

Aide aux règles de Magic: The Gathering – Dissension

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 20 min
  • 13+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Magic: The Gathering – Dissension

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Magic: The Gathering – Dissension est une extension de Magic: The Gathering – Edition de base 2012 sortie en 2006 avec des parties de 20 minutes et à partir de 13 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management.

À propos du jeu

En anglais

Trouble is brewing on Ravnica. Followers of the demon Rakdos live for instant gratification and nonstop hedonism. The Simic are tinkering with a primordial creature that threatens the very existence of the great city. Lawmages of the Azorius enlist spectral help to deal with the situation. Which guild will you choose? This 180-card deck includes introduces three more Ravnica guilds: Azorius Senate (blue-white), Rakdos Cult (black-red), and Simic Combine (green-blue). —description from the publisher

Éditions

  • Magic: The Gathering – DissensionFRWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionENWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionDEWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionITWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionRUWizards of the Coast2006
  • Magic: The Gathering – DissensionESWizards of the Coast2006

Questions et réponses

La durée indiquée pour Magic: The Gathering – Dissension est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.