Magical Athlete: Second Wind
Note BGG
8,3

Magical Athlete: Second Wind

2026Propulsé par BGG

Aide aux règles de Magical Athlete: Second Wind

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

  • 30 min
  • 6+
  • Complexité 1,4/5

Assistant de règles pour Magical Athlete: Second Wind

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Magical Athlete: Second Wind est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Richard Garfield, Christian Kudahl et Takashi Ishida et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Roll / Spin and Move.

À propos du jeu

En anglais

Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.

Vidéos

Éditions

  • Magical Athlete: Second WindENCMYK2026

Questions et réponses

Selon le catalogue, Magical Athlete: Second Wind se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.