
- Rang BGG
- BGG #4 008
- Note BGG
- 8,1
Men of Iron Battles Tri-Pack: Men of Iron, Infidel, Blood & Roses
- 1–2 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,2/5
- 2020

Aide aux règles de Mamluk
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mamluk est une extension de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine sortie en 2006 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Richard H. Berg et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
(from GMT website:) Mamluk includes two battles: Mansourah - The Army of the Seventh Crusade (King [Saint] Louis IX) vs. the Ayyubid Sultanate of Egypt (Emir Fakr-ed-din) Egypt, February 8, 1250 2nd Homs - The Mongols of the Ilkhan Horde (Mengu Tamar) vs. the Mamluks (Sultan Qalawun) Syria, October 29, 1281 Those of you who are enjoying the flying arrows and hooves that dominate the recent GBoH volume, The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine, will find their entertainment grow exponentially with these two new battles for the game. 2nd Homs, the follow-up battle for Ayn Jalut, pits the two great Eastern armies of the era against each other, in force: The Mamluks and the Mongols of the Ilkhan. A massive, swirling cavalry battle so large that one wing never knew what was happening on the other wing, a factor which led to the Mongol downfall. Mansourah brings in what many gamers have been waiting for: a full-blown Crusader army. This time its that of Louis IX, invading Egypt for a second time, advancing up The Nile only to get stopped by the Mamluks of the last-gasp Abbuyid Dynasty outside their brand-new city, Mansourah. Not only do we have 3 "battles" of Crusader heavy cavalry - acting as so many of their bretheren too often did throughout these wars - but lots of crossbows, field artillery, and even street fighting. Designed by Richard Berg and Developed by Al Ray, Mamluk contains one full map, one sheet of counters, and all rules needed for these two scenarios. Everything else needed is in your Devil's Horsemen box. Note: To play Mamluk, you need a copy of The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine. COMPONENTS 280 full-color counters One full-color 22x34" mapsheet 16-page Rules and Scenario book
Selon le catalogue, Mamluk se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Mamluk est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mamluk à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mamluk obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mamluk appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mamluk sont : Richard H. Berg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mamluk comme une extension de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Devil's Horsemen: The Mongol War Machine est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.