
- Rang BGG
- BGG #6 644
- Note BGG
- 7,8
Amateurs to Arms!
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 3,1/5
- 2012

2022
Aide aux règles de Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Kevin McPartland et Jerry Shiles et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
"Maori" is a wargame for one to four players, of clan warfare typical in Polynesia before European contact. Players build war canoes and train warriors (including the elite Royal Guard) to create a force to strike at their adversaries, while protecting or even fortifying their home village. The player is represented on the board as the Head Chieftain- if this unit is killed, the game is lost. Based on the same game system as 3W's "Tahiti", (published in 1994), "Maori" is a completely independent new game. This game has been completely re-designed as a card-driven area movement game.
Selon le catalogue, Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand appartient à ces catégories : Wargame, Territory Building et Medieval. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand sont : Kevin McPartland et Jerry Shiles. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Maori: Warriors of the Long White Cloud – Clan Warfare in New Zealand comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.