
- Rang BGG
- BGG #2 022
- Note BGG
- 7,6
GKR: Heavy Hitters
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2018

2018
Aide aux règles de Marauders of the Great Wastelands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Marauders of the Great Wastelands est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Dmitry Telery et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
The flame of the Third World War divided the remnants of mankind into two unequal parts. The largest of them suffer the totalitarian oppression of mysterious pests in mega-hive cities, and the other lives freely in the desert expanses of the deceased world. These are raiders, and their life is short and bright, like a burning gas canister. Here, in the Great Wastes, strong and furious fighters seize several sources of resources, and losers are allowed to flow. THE OBJECT OF THE GAME Gain the most habar chips by the end of the game. To do this you must send your helpers to the Great Wastes, collect the habar, and seize the territory. HOW DOES THIS HAPPEN The game lasts four rounds, and each of them consists of sequential moves of the players. At the beginning of the round, new territories are opened, for which gangs have to fight for, and on each is spread of 5 chips of habars - these are victory points that players will earn. In their turn, the player plays Raider cards: they can be prepared for a raid (lay out a cards in front of himself); player make a raid on one of the bases and be sure the number of his raiders is exceed the number of opponent's raiders located on the base; also player can hire a rabble - special support cards to strengthen his army for future moves. If a player attacks the base, then the opponent's raiders are discarded, and the player takes 1 habar chip or more if the properties of his raiders allow. If all bases are looted, the current round ends and a new one begins. The game ends after the fourth round and the player whose gang collects the most habar chips wins.
Selon le catalogue, Marauders of the Great Wastelands se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Marauders of the Great Wastelands est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Marauders of the Great Wastelands à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Marauders of the Great Wastelands obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Marauders of the Great Wastelands appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Marauders of the Great Wastelands sont : Dmitry Telery. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Marauders of the Great Wastelands comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.