
- Rang BGG
- BGG #21 040
- Note BGG
- 7,1
Gangster Dice
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,6/5
- 2015

Aide aux règles de Martial Art: Clans
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Martial Art: Clans est une extension de Martial Art sortie en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jonathan Ruland et Adrian Marrs et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The great clans rise for war in this expansion for Martial Art. Clans introduces unique powers, leaders, and dojos. Each player chooses a clan at the start of the game. Your clan gives you a special power that you can use to build your hand or increase your strength in battle. The 8 clan powers add an incredible new level of strategic depth to your games of Martial Art. Clan leaders are exceptionally powerful cards which whole strategies can be built around. You gain your clan leader by winning a new type of land card called a dojo. The dojo itself adds interesting new decisions to 3- and 4-player games. Which is more valuable to you, a higher point land or a dojo which gives you your clan leader? The choice is yours. -description from designer
Selon le catalogue, Martial Art: Clans se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Martial Art: Clans est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Martial Art: Clans à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Martial Art: Clans appartient à ces catégories : Card Game, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Martial Art: Clans sont : Jonathan Ruland et Adrian Marrs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Martial Art: Clans comme une extension de Martial Art. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Martial Art pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Martial Art est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.