
- Rang BGG
- BGG #167
- Note BGG
- 8,7
Too Many Bones: Undertow
- 1–2 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 4,0/5
- 2018

Aide aux règles de Master of the Amulets
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Master of the Amulets est une extension de Melee sortie en 1981 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Monastero et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Role Playing et Hexagon Grid.
En anglais
Master of the Amulets was MicroQuest #7 in the Metagaming MicroQuests series, programmed adventures for Melee and Wizard. Expands: Wizard Melee
Selon le catalogue, Master of the Amulets se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Master of the Amulets est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Master of the Amulets à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Master of the Amulets obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Master of the Amulets appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Wargame. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Role Playing et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Master of the Amulets sont : Mike Monastero. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Master of the Amulets comme une extension de Melee. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Melee pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Melee est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.