
- Note BGG
- 7,7
Mayday!Mayday!: Expansion set for a 9th/10th player
- 5–10 joueurs
- 30 min
- 2013

2013
Aide aux règles de Mayday!Mayday!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 5 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mayday!Mayday! est un jeu de société sorti en 2013 pour 5 à 8 joueurs, avec des parties de 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Corné van Moorsel et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Team-Based Game et Voting.
En anglais
In Mayday!Mayday! all players are flight crewmembers aboard flight LK-886, on which the pilot has suddenly died. A heart attack? Poison? Murder? The copilot must now take the lead, but other crewmembers distrust him. The crew believes there are infiltrators amongst them. But who? A skirmish occurs. Will all infiltrators get exposed? Each crewmember either belongs to the honest crew, or is among the few infiltrators who know one another. At the start you receive 3 identity cards, 2 or 1 honest and 1 or 2 infiltrator. The card you have double, determines your identity. You place these secret cards, mixed, face down in front of you. Then each player looks at 1 card per neighbor. By placing a knowledge tile at a card, you show (or perhaps lie about) what you see. You'll never see more than 1 of another player's 3 cards. So you must combine your own knowledge with the claims of others! But who can you trust?? In order to keep from being unmasked, the infiltrators will naturally act as if they're trying to deduce who might betray the crew. During skirmishes, some crewmembers will receive first the "Benefit of the Doubt", then they can graduate to a status of "Reliable", and then one of these two reliable crewmembers will become the new Captain. This Captain must start to form a final crew that excludes the infiltrators from access to the cockpit. With each skirmish, a player sees one identity card held by another player and shares this knowledge (but possibly lies). So each player knows cards self and must value the claims of others. With all players knowing different things, the deductive logic gets deeper and deeper as you theorize about who is who, while also holding possible lies in mind! Will you make it back to the ground safely?
Selon le catalogue, Mayday!Mayday! se joue de 5 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mayday!Mayday! est de 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mayday!Mayday! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mayday!Mayday! obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mayday!Mayday! appartient à ces catégories : Deduction, Bluffing et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Team-Based Game et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mayday!Mayday! sont : Corné van Moorsel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mayday!Mayday! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.