Mechwarrior: Dark Age
Rang BGG
BGG #7 376
Note BGG
6,3

Mechwarrior: Dark Age

2002

Aide aux règles de Mechwarrior: Dark Age

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Mechwarrior: Dark Age

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mechwarrior: Dark Age est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Kevin Barrett, Matt Robinson et Paul Nobles et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Action Points.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mechwarrior: Dark Age se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.