
- Rang BGG
- BGG #99
- Note BGG
- 7,7
Azul
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,8/5
- 2017

1985
Aide aux règles de Megiddo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Megiddo est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Baldwin (II) et ses principales mécaniques sont Pattern Building.
En anglais
Megiddo is played on a round board consisting of six rings connected by six spokes. Each player in turn places a stone on one of the intersections in an attempt to get six pieces in a row in one of several configurations. A row of six could be either along a spoke, around a ring, or most interestingly, in a spiral from innermost to outermost rings. A win could also be achieved by capturing enough pairs of opposing pieces by bracketing them on either side. Megiddo won the "Best new game" at the International Toy and Hobby Fair held at Olympia, London 1986 MEGIDDO GAME REDESIGNED FOR A NEW GENERATIONThis challenging game of strategy was first developed by Steve Baldwin in the mid-1980's. It became very popular with players around the world. In 2011, Steve’s son Josh decided to re-release Megiddo with an updated design and new innovative rule change. Klündt | Hosmer re-designed the look of the game for a new generation of players. A redesigned board, instruction booklet and packaging brought new energy to this timeless game, named after an ancient Hebrew city where numerous historical battles were waged. Megiddo will be available for purchase on Amazon.com and will soon be available as an app for iPhone and Android smart phones. We love design. And sometimes it really does feel like a game. From Klundt Hosmer website
Selon le catalogue, Megiddo se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Megiddo est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Megiddo à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Megiddo obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Megiddo appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Megiddo sont : Steve Baldwin (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Megiddo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.