
- Rang BGG
- BGG #258
- Note BGG
- 7,8
Commands & Colors: Ancients
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 2006

Extension de Mémoire 44
Aide aux règles de Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 est une extension de Mémoire 44 sortie en 2011 pour 2 à 8 joueurs et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green et Brad Bell et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Memoir '44: Campaign Book Volume 2, the second hardcover supplement for the Memoir '44 game system, contains 46 new scenarios and builds upon the campaign rules introduced in Campaign Book Volume 1 to let players experience scenarios in succession, with the outcome of each battle impacting the next. These 46 scenarios are grouped into eleven different campaigns, with two set in the Pacific Theater – "Island Hoppers", a Grand Campaign covering the progressive re-conquest of the Pacific by the Allied forces following the attack on Pearl Harbor, and "Bicycle Blitzkrieg", the Japanese invasion of Malaya in 1941-1942 – and the first Breakthrough campaign for Memoir '44: "Breakthrough Normandy", covering the Allied offensive in Normandy from D-Day through August 1944. Two other campaigns – "Fall of Poland", depicting the desperate resistance of Polish forces against the German Blitzkrieg of September 1939, and "Air Aces", a campaign following the exploits of famous air aces throughout World War II – round up the Theaters of Operations covered in the book. Memoir '44: Campaign Book Volume 2 comes with a punchboard containing fifty game tokens and requires the Memoir '44 base game as well as theater-specific expansions for some of the campaigns, specifically Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack and Memoir '44: Breakthrough.
Selon le catalogue, Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 sont : Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green et Brad Bell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mémoire 44: Carnets de Campagne Volume 2 comme une extension de Mémoire 44. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mémoire 44 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mémoire 44 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.