
- Rang BGG
- BGG #375
- Note BGG
- 7,5
Long Shot: The Dice Game
- 1–8 joueurs
- 25 min
- Complexité 2,0/5
- 2022

Aide aux règles de Merchants of Magick: Dangerous Business
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Merchants of Magick: Dangerous Business est une extension de Merchants of Magick: A Set a Watch Tale sortie en 2024 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Clarence Simpson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game.
En anglais
The townsfolk are restless and fearful of diabolical creatures threatening the realm. Which means demand for enchanted items, weapons, and armor is at an all time high in the kingdom! A perfect time for a shrewd Merchant to open up a shop and profit off of the frightened townsfolk and mighty warriors arriving to fend off monsters at the Queen’s behest. Dangerous Business is the first expansion to Merchants of Magick, the acclaimed crunchy roll and write game of magical item crafting set in the fantasy world of Set a Watch. Dangerous Business includes a variety of new expansion modules to add new elements to the game. Choose from a variety of new Sponsored Adventurers and equip them to slay monsters or square off against a new Traveling Merchant solo mode. —description from the publisher
Selon le catalogue, Merchants of Magick: Dangerous Business se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Merchants of Magick: Dangerous Business est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Merchants of Magick: Dangerous Business à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Merchants of Magick: Dangerous Business appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Merchants of Magick: Dangerous Business sont : Clarence Simpson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Merchants of Magick: Dangerous Business comme une extension de Merchants of Magick: A Set a Watch Tale. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Merchants of Magick: A Set a Watch Tale pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Merchants of Magick: A Set a Watch Tale est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.