
- Rang BGG
- BGG #9 492
- Note BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 joueurs
- 150 min
- Complexité 4,4/5
- 1997

2003
Aide aux règles de Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea est une extension de jeu de société sortie en 2003 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond et Chris Carlson et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
From the back of the box: During World War II, battles involving battleships and aircraft carriers overshadowed the daring exploits of motor torpedo boats and motor gunboats. However, these Mighty Midgets performed invaluable services, venturing out night after night to attack enemy naval, air and ground forces. They operated in every major theater of the war, from the warm waters of the Pacific and the Mediterranean, to the frigid fjords of the Barents Sea. This module contains 31 historical scenarios featuring small craft (American PT, German S boats, etc.), including interdependent scenarios in a campaign setting. A special role-playing section has been included that allows players to take on the role of a squadron commander, creating battle plans that depend on the skill and morale levels of his crews for victory or defeat. New data and modifications to the Command at Sea (CaS) game system (small craft damage, impulse movement, etc.) are introduced in this module. To scale down the CaS system to a level that covers damage by light weapons as small as .30 and .50 caliber machine guns took some tinkering, but the scenario design team of Dave Schueler and Bill Madison, along with the rules/data team of Chris Carlson and Larry Bond were up to the challenge. This module is a great addition to the CaS library and significantly expands the engagements that players can now re-create. Contents -New rules for operating small ships -Thirty-one new scenarios -A Motor Torpedo Boat campaign -New data for small ships -Data for ships not presented in earlier modules Note: This module is not a complete game in itself. You must have the standard rules to Command at Sea and the Rising Sun Data Annexes, second edition or later, to play all the scenarios. Expands (all are required): Command at Sea The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Selon le catalogue, Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea est de 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea sont : Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond et Chris Carlson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.