
- Note BGG
- 8,9
Modern Tactics: British Forces Expansion
- 1–2 joueurs
- 60–300 min
- 2026

2025
Aide aux règles de Modern Tactics #1: Afghanistan
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Modern Tactics #1: Afghanistan est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 300 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Shayne Logan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Modern Tactics: Afghanistan is a platoon-level system for asymmetric combat (2006–2009). Alternating impulse play captures battlefield friction as coalition patrols trade actions with a nimble insurgency across villages, vineyards, compounds, and wadis. Spend impulses to move, fire, breach, rally, or call support—your opponent answers, action for action. Leaders extend command and steady morale; suppression and opportunity fire punish overexposure. Vehicles and air power slot cleanly into infantry fights: LAVs, MRAPs, tanks, mortars, off-board artillery, and gunships. Civilians, unknown contacts, IEDs, and rules of engagement keep the battlespace tense and human, rewarding careful positioning and measured tempo. The scenario set ranges from raids and convoy escorts to set-piece assaults. Game info: ~50 m per hex, turns of a few minutes; hex-and-counter with alternating impulses, leadership & morale, suppression, breaching, vehicles, OBA/air; scenario-driven.
Selon le catalogue, Modern Tactics #1: Afghanistan se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Modern Tactics #1: Afghanistan est de 60 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Modern Tactics #1: Afghanistan à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Modern Tactics #1: Afghanistan obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Modern Tactics #1: Afghanistan appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Modern Tactics #1: Afghanistan sont : Shayne Logan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Modern Tactics #1: Afghanistan comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.