
- Rang BGG
- BGG #21 227
- Note BGG
- 6,5
Triumph & Fall of the Desert Fox
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 1998

2001
Aide aux règles de Morsecode ···–
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Morsecode ···– est un jeu de société sorti en 2001 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Udo Grebe et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
From the publisher's website: Morsecode ···– represents the "V" in the morse alphabet meaning "V" for Victory. Morsecode ···– is the first part in the "Empires of Apocalypse" Game Series, eventually covering the whole World War II. All parts of the series can be easily combined into a true mega game of World War II. Morsecode ···– consists of only few rules, compared to the great amount of strategic and tactic options it allows. Morsecode ···– features: detailed land, air and naval warfare rules for tank battles, simulating deep penetrations of armored formations Blitzkrieg rules, incorporating the combination of tank and air formations flexible defense with both HQs and reserves Convoy Battles an extensive and realistic naval system unique production rules, allowing you to follow your own strategies Empires of Apocalypse 'Research' concept Contents: 1680 full color, die-cut counters 1 full color map (22"×34") 1 Rules Book plus 1 Scenario Book 3 Player Aid Card (A4) 2 Chart & Tables Sheet One 20 sided die and two 6 sided dice Morsecode ···– contains 6 scenarios and 1 campaign. You can extend every scenario to the end of the full campaign game at May 1945. Expanded by: Cold Days in Hell Triumph & Fall of the Desert Fox Pearl Harbor
Selon le catalogue, Morsecode ···– se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Morsecode ···– est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Morsecode ···– à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Morsecode ···– obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Morsecode ···– appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Morsecode ···– sont : Udo Grebe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Morsecode ···– comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.