
- Note BGG
- 9,5
Mournequest: Nightmare Add-on Pack
- 2–4 joueurs
- 80–120 min
- 2019

2019
Aide aux règles de MourneQuest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
MourneQuest est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Leonard Boyd et David Brashaw et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Cooperative Game.
En anglais
The year is 1847 on Jack Turner's 11th birthday. It is the awful day that his father is lost at sea, and despite great grandma Tess' belief in the power of the dandelion wishes, Jack knows no amount of magic will bring him back — but he tries anyway. Nothing happens… In an act of rage, Jack sets in motion a series of events that transports him to the true kingdom of Mourne: a realm half-real, half-imagined that's filled with all manner of fantastical creatures. Jack encounters Cobs, a 437-year old clurichaun (don't call him a leprechaun) who lives alone in a creaky old mansion perched on top of a tree that grows within a tree. Soon Jack learns that his tampering with the long forgotten magic of Mourne has stirred something deep within the heart of the mountains. An ancient wall encircles the center of the Kingdom, a wall that has held strong for centuries, but now the evil it was built to imprison has a plan to escape. The Nightmares — the deepest fears from the darkest corners of Irish Legend — are being called from their slumber. From the four corners of the Kingdom they come. Their one aim: to tear down the wall and set the Old Ones' Shimnavore free. In MourneQuest, a 2-4 player cooperative board game based on the novel MourneQuest by Irish author Garry McElherron, heroes Jack, Cobs, and their friends must battle to banish the Nightmares and save the Kingdom of Mourne. As they race towards their goal, they gather power from the land itself, with granite, blackthorn, flax and gold fueling their quest and magical items to boost their skills. But even the BogBeans, the normally elusive faerie folk of the dark forests and marshlands, seem set to block their path. Together the heroes face an epic struggle to escape the BogBeans, dispel the Nightmares, and finally defeat the Shimnavore.
Selon le catalogue, MourneQuest se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour MourneQuest est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique MourneQuest à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
MourneQuest obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
MourneQuest appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour MourneQuest sont : Leonard Boyd et David Brashaw. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente MourneQuest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.