Mukden: Climax of the Russo-Japanese War
Rang BGG
BGG #22 842
Note BGG
6,2

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

1996

Aide aux règles de Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 12+
  • Complexité 3,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ron Bell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

(from the Introduction :) Mukden is an operational level, two-player simulation of the climatic battle of the Russo-Japanese War of 1904-1905. Players control the divisions and brigades actually present on that distant battlefield in an attempt to out perform their historic counterparts. The tempo of play is dominated by Japanese offensive efforts to capture Mukden, threaten the Russians' overall logistical situation, or destroy a significant portion of the Russian army. 1 hex = 3 miles GT = 2-3 days Units : divisions (12000-18000 men) ; brigades (6000-7000 men) and regiments (2000 men)

Auteurs

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • XTR Corp

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mukden: Climax of the Russo-Japanese War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.