Port Arthur: The Russo-Japanese War
Rang BGG
BGG #25 794
Note BGG
5,7

Port Arthur: The Russo-Japanese War

1992

Aide aux règles de Port Arthur: The Russo-Japanese War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 2,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Port Arthur: The Russo-Japanese War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Port Arthur: The Russo-Japanese War est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ron Bell et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

Port Arthur is a simulation of the ground campaign of the Russo-Japanese War of 1904-05, contained in issue #19 of Command Magazine. Included in the game are 10 pages of rules, a 22" x 34" mapsheet, and 101 counters. Victory points are awarded for causing enemy casualties, and for control of Liaoyang, Mukden, and Port Arthur (which is worth 2 points). At the beginning of the game the Russian player will be receiving 4 points per turn, so it is imperative for the Japanese player to be aggressive. At the end of 10 complete turns, the player with the higher total, wins.

Catégories

Auteurs

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • XTR Corp

Questions et réponses

Selon le catalogue, Port Arthur: The Russo-Japanese War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.