
- Note BGG
- 6,9
Mustangs: Expansion Module
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,4/5
- 1994

1991
Aide aux règles de Mustangs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mustangs est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par S. Craig Taylor et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.
En anglais
This game is about dogfights between fighters in WW2 using a very abstracted and simplified method to "simulate" flying. The game is played in a number of impulses, with faster planes getting to move more often. A maneuver can take several impulses to complete and is marked with a maneuver marker in the hex that shows the plane's final position. The object is simply to shoot the other players down before they shoot you down. The basic game is relatively simple and pays some attention to realism (e.g., it has a unique system of simulating different maneuvers). Some attempt was made with additional rules to attempt to add some sense of "realism" (with added complexity): ammo and fuel limits, critical hits, pilot quality, spotting, multiple planes on each side, etc. Includes 95 counters. Expanded by: Mustangs: Expansion Module
Selon le catalogue, Mustangs se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mustangs est de 60 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mustangs à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mustangs obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mustangs appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mustangs sont : S. Craig Taylor. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mustangs comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.