Nerves of Steel: Marshal Victor at Kulm

Extension de La Bataille de Dresde

Nerves of Steel: Marshal Victor at Kulm

2025

Aide aux règles de Nerves of Steel: Marshal Victor at Kulm

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

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    Nerves of Steel: Marshal Victor at Kulm est une extension de La Bataille de Dresde sortie en 2025. Il a été conçu par Ed Wimble et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Line of Sight et Movement Points.

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    À propos du jeu

    En anglais

    An expansion for La Bataille de Kulm and La Bataille de Dresde, linking the two games to ask what might have happened if Napoleon had stuck with his plans that would have had his II Corps involved at Kulm rather than Dresden. —user summary The results of your La Bataille de Dresde game will impact what happens at Kulm. If the French do particularly well at Dresde, there will be fewer Allies hitting Vandamme, especially on the second day. Or, would a serious collapse on the Allied side mean more troops reach Kulm on the first day? (If that were to happen, what kind of shape would they be in?). Or, if the Allies prevail at Dresden, maybe things change at Kulm. It's up to you. We'll provide a sheet of special rules to link Kulm with Dresde, and it will be a "kickstarter exclusive" —description from the publisher

    Questions et réponses

    Nerves of Steel: Marshal Victor at Kulm appartient à ces catégories : Wargame, Napoleonic et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Line of Sight et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.