Neuroshima Hex! 3.0: Dancer
Note BGG
7,5

Extension de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Dancer

2012

Aide aux règles de Neuroshima Hex! 3.0: Dancer

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 8+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Neuroshima Hex! 3.0: Dancer

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Neuroshima Hex! 3.0: Dancer est une extension de Neuroshima Hex sortie en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Rustan Håkansson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

The Moloch attack on Omega had unforeseen consequences: Damage to the facility set three strange creatures free. They are the product of a secret genetic research project, code named "Dancer". Now, half-mad and with no control over their instincts, creatures begin fighting for survival in the post-apocaliptic wasteland. The Dancer is a completely new challenge for Neuroshima Hex players. Neuroshima Hex! The Dancer is the second army pack, part of a series of mini game expansions containing one Neuroshima Hex army. The army’s author is one of the game's most hardcore fans, known worlwide for his great fan armies published on BoardGameGeek.com – Rustan Håkansson from Sweden. Dancer was first published as a PDF file on BoardGameGeek and soon became very popular. It is one of the most original and strange designs ever made for Neuroshima Hex. This army has three HQ tiles and no unit tiles at all! All tiles in this army are action tiles (Move, Push back, Battle, etc.).

Questions et réponses

Selon le catalogue, Neuroshima Hex! 3.0: Dancer se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.