Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
Note BGG
7,7

Extension de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

2013

Aide aux règles de Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 8+
  • Complexité 2,8/5

Assistant de règles pour Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine est une extension de Neuroshima Hex sortie en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Michał Oracz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

Doomsday Machine is an automated, deadly trap - an intelligent security system protecting a secret base hidden in the radioactive wastelands. Its algorithm commands it to destroy any intruder, whether it is a man, mutant or a Moloch robot. What could be hidden behind such a powerful defense system? Doomsday Machine 3.0 is a reimplementation of an extra army, which was given away as a freebie at Spiel 2007. Essential skill of that army (which contains only shooting units) is the ability to redirect shots and rotating units (once per turn). It was included as the fifth army in the English Z-Man edition of Neuroshima Hex! 3.0. Doomsday Machine is available for purchase directly from Portal Games.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.