Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
Note BGG
8,0

Extension de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

2019

Aide aux règles de Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 30 min
  • 13+
  • Complexité 2,7/5

Assistant de règles pour Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners est une extension de Neuroshima Hex sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Michał Walczak et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

Sand Runners are the remaining forces that were once sent to face Moloch at the very beginning... A bunch of nut-cases who lost their minds during that time. They’re loose cannons with a light approach to their life, but don’t let that fool you, they are persistent. Some may think - well, but that’s all? The very moment people believe that they know everything there is to know about them, the most bizarre things happen... things that are unexplainable... The main advantage of this army is its ability to turn off the fundamental board space during the Battle with the use of Sandstorm. Some Sand Runner Warriors have Features like Modules which helps them support each other during Battles. Additionally, the HQ is double-sided, which allows it to eliminate a single, slower threat before it attacks. Their disadvantage is their low starting initiative, and the fact that an unfortunate change of the HQ side may result in the inability to kill adjacent units during the Battle. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.