Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash
Note BGG
8,0

Extension de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash

2013

Aide aux règles de Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 8+
  • Complexité 2,6/5

Assistant de règles pour Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash est une extension de Neuroshima Hex sortie en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Michał Oracz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

Sharrash is a mysterious and well-organized community of mutant rats endowed with inhuman intelligence. They live underground, in tunnels and canals of the destroyed cities, along with degenerate humans and mutants who serve the Sharrash. They do not allow strangers anywhere near them and fiercely defend their nests, and their fighters will not hesitate to give their life for the pack. The main advantages of the Neuroshima Hex! Sharrash army are mobility of HQ, the ability to blow up even the fastest enemy units and to paralyze the slower ones, and the possibility of bypassing the enemy's defense lines thanks to the mortars. Another advantage of the Sharrash is a difficult to eliminate Foundation Tile (Hole), which can easily thwart the enemy's plans. Sharrash's disadvantage is a smaller number of fighting units than in other armies, their low mobility, low toughness and initiative, as well as a complete lack of armors.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.