
- Rang BGG
- BGG #21 847
- Note BGG
- 6,3
The Seeker in the Forest of Wyr
- 1 joueur
- 20 min
- Complexité 1,3/5
- 2014

2011
Aide aux règles de New World Colony
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
New World Colony est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 joueur, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Todd Sanders et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
A solitaire 'In-Your-Hand' style game lasting about 10 minutes You are the governor of a new colony, part of the West Islandia Trading Company. Your job is to produce tradegoods, recruit colonists and make as much gold for the West Islandia Trading Company as you can, while working your way once through the deck of cards. If you make it completely through the deck without losing all of your colonists you have won and may then count up your Victory Points to see how well you governed. To play you'll need the 54 game cards, Colony Map card, and 10-12 small paperclips. There are 4 types of cards in the game: Purple - Ship tradegoods for gold Gray - Produce tradegoods for later sale Green - Upgrades and expansions to your colony Red - Hazards Play: Deal one card from the bottom of the deck face-up on top of the Colony Map, centered in the game title section, with the 3 numbers facing up. Then deal a second card face up on top of the first so the 3 punched holes align with the 3 numbers underneath. These 3 numbers are used to determine resource values during the action on the top card. Read the text on the top card and complete the action. You may gain or lose gold, colonists or tradegoods. Anytime you see a colored circle icon referenced in the action text, look at the number above, in the matching colored circle, for its value. After an action is completed, discard both cards to a pocket. Then draw two new cards. You cannot have more than a maximum of 9 Colonists during the game. The Gold track, located at the top of the Colony Map, will allow you to bank up to 299 gold. The bottom Tradegoods track will allow you to store a maximum of 20 tradegoods unless you build one or two of the Warehouses (each costs 10 gold), then you can store up to 10 additional tradegoods in each warehouse for a game maximum of 40 tradegoods. The righthand track lists various Trading Company Employee bonus upgrades. Add extra paperclips as needed to the gold and tradegoods tracks for the 10s and 100s placemarkers. Employees: The five Trading Company Employees on the righthand track each have a gold cost listed to hire them and a value in VP. You may hire each employee once, sliding a paperclip on top of them to mark them as hired. The Shipwright (cost 20 gold) lets you add +1 to the tradegood number inside the circle at the top of the card when you produce tradegoods The Recruiter (cost 20 gold) lets you add +1 to the colonist number inside the circle at the top of the card when you gain colonists The Trader (cost 20 gold) lets you add +1 to the gold number inside the circle at the top of the card when you ship tradegoods The Advocate (cost 30 gold) lets you subtract -1 to any number inside the circles at the top of the card when referenced on the red Hazard cards The Financier (cost 40 gold) lets you ignore all red Hazard cards stating you must pay Shareholders.
Selon le catalogue, New World Colony se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour New World Colony est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique New World Colony à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
New World Colony obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
New World Colony appartient à ces catégories : Card Game, Economic et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour New World Colony sont : Todd Sanders. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente New World Colony comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.