
- Rang BGG
- BGG #4 804
- Note BGG
- 7,8
Europe in Turmoil: Prelude to the Great War
- 2 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,9/5
- 2018

2017
Aide aux règles de Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 joueurs et avec des parties de 225 minutes. Il a été conçu par Sean Chick et Kris Van Beurden et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Events.
En anglais
In 1688, Louis XIV embarked upon a war of aggression later called the Nine Year's War or the WAR OF THE GRAND ALLIANCE. At the same time, supported by influential British political and religious leaders, Wiliam III Prince of Orange crossed the Channel to invade England, deposing the English King James II, his father-in-law, in the "Glorious Revolution." Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 is a stand alone Strategic level board-wargame using the No Peace Without Spain system. In addition to the Grand Alliance scenario (from 1688-1697), players owning both this game and No Peace Without Spain can play the epic Grand Campaign scenario running from 1688 to 1713. Now players can recreate one of the decisive moments in European history, as France begins its long slide to revolution, Austria enjoys its last moment of continental dominance and Britain asserts itself as the preeminent power of Europe.
Selon le catalogue, Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 est de 225 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 appartient à ces catégories : Wargame et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Events. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 sont : Sean Chick et Kris Van Beurden. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.