
- Note BGG
- 7,8
No Escape: Salvation
- 2–8 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2018
Aide aux règles de No Escape
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
No Escape est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Jonathan Thwaites et ses principales mécaniques sont Take That, Roll / Spin and Move et Tile Placement.
En anglais
Can you escape Titan station? No Escape is a fast-paced, strategic maze-building tile game for 2-8 players. Use actions against each other, Play Maze tiles to increase the maze for your opponents, and move using a creative dice system. A game takes approximately 30 minutes, and easy setup and take-down time makes it an ideal game for travel or family events. Be the first to find the escape pod. For everyone else, there is No Escape. Each turn players may play one action tile from their hand. They then must play one maze tile and attempt to extend a path another player is taking. Finally players roll the custom dice an move along their own path. The first player to make it out of the maze wins. Be strategic when placing dead ends to block your opponents, as every dead end will also give players advantages. Play your Action tiles when they'll provide you the greatest advantage, but hold onto them too long and you may be forced to discard them all. Every disadvantage can lead to a new advantage. Every bonus has it's counter. This is No Escape! —description from the designer
Selon le catalogue, No Escape se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour No Escape est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique No Escape à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
No Escape obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
No Escape appartient à ces catégories : Exploration, Maze et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Take That, Roll / Spin and Move et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour No Escape sont : Jonathan Thwaites. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente No Escape comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.