
- Rang BGG
- BGG #1 582
- Note BGG
- 7,7
No Retreat! The Russian Front
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,2/5
- 2011

Aide aux règles de No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 50 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Carl Paradis et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
The African Front: 1940 - 1942 Deluxe Series #5 Following on the success of No Retreat!: The Russian Front 1941-1944 where the Russian Front of World War II beckons, game designer Carl Paradis and his trusty developer Alan Emrich have teamed up again to present the second chapter in this game series, No Retreat 2: North Africa, this time taking the action to the African Front from the start of Operation Compass on 8 December 1940, through 1942 to the eviction of the Axis from Libya. Building on the notion of a card assisted game and death-or-glory victory conditions, No Retreat 2 offers a narrative game rich in the feel for the ebb-and-flow of the campaign, wrapped around an exciting maneuver and combat system that harks back to the glory days of classic wargaming but includes all the modern features and plenty of innovations. Unlike other North Africa wargames, there are 5 mini-maps located at the various termini of maneuver in the campaign, and where battles are waged as fascinating mini-games in their own right. Players try to sweep each map and force the action onto the next one in an effort to push their opponent out of the game. The looming Malta factor is accounted for most assiduously. While abstracted into many aspects of the game, players must always be mindful of Malta being made active (helping the Allies) or inactive (assisting the Axis). The Italian forces have their rightful place in the story unfolding on the game board, and the remarkable paucity of units turns every counter and hex into the kind of wargaming puzzle reminiscent of the glory days of those great contests from the Avalon Hill General magazine. The use of Supply Point markers, received in a fast, hassle-free way, to seize the initiative, replace losses and recover shattered formations, to light up a map and begin operations there (i.e., conduct player turns on it of maneuver and combat), and then to continue those player turns for another round. Each additional round of player turns must be paid for by another Supply Point, usually spent by the side that feels it is advantageous to press on and keep the opponent hard pressed, recreating simply and effectively the lulls and starts in battlefield operations that were a signature of this campaign. The desert lies before you and World War II is at stake. You must endure and prevail under the most surprising and grueling of circumstances, for there is No Retreat! Game Data: Number of Players: 2 Ages: 14 and up Playing Time: approximately 50 minutes for each scenario; 3 to 4 hours for a campaign game Complexity: 5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 3 on a 9 scale Scale: German & Allied units are Divisions (8-10,000 men), Italian units are Corps of binary (2 Regiment) Divisions; each hex is 10 miles across, and each turn is 1-2 months of real time. Game Components: 12 page color Rules booklet 4 page Scenarios booklet One 11" x 25.5" 2-sided color map sheet containing five mini maps One 8.5" x 11" Player Aid mat Two 8.5" x 5.5" Player Aid sheets 48 color, 5/8" two-sided square game unit counters 56 color, 5/8" two-sided round game markers 36 Event cards Polybag packaging and component storage
Selon le catalogue, No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 est de 50 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 sont : Carl Paradis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.