
- Rang BGG
- BGG #19 020
- Note BGG
- 6,5
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 2,9/5
- 2007

2013
Aide aux règles de Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 joueurs et avec des parties de 90 minutes. Il a été conçu par Paul Rohrbaugh et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Action Points.
En anglais
This is the second game in the TPS line of the Pocket Battle Games series from LPS, Inc. It covers the 1522 attempt by the Ottoman empire to take the city from the Knights Hospitaler. It is printed on a single postcard-sized piece of cardstock with game map on front and rules on the back. Counters need to be cut from around the edge of the card. Die-cut counters are available from ATO with any purchase at no additional charge. The Ottoman side attempts to reduce the Hospitaler resistance by bombardment, mining and assault, while the Hospitaler side tries to reduce the Ottoman artillary and resistance by bombardment, counter-mining and sallies. These actions are taken by units activated by random card draws and results are resolved with a D6 roll.
Selon le catalogue, Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 appartient à ces catégories : Wargame, Renaissance et Pike and Shot. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 sont : Paul Rohrbaugh. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.