
- Rang BGG
- BGG #4 397
- Note BGG
- 6,2
Nuclear War
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,5/5
- 1965

Aide aux règles de Nuclear War Bonus Pack #1
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nuclear War Bonus Pack #1 est une extension de Nuclear Proliferation sortie en 1996 à partir de 10 ans. Il a été conçu par Andrew Looney, Rick Loomis et Bill Ingram et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
This expansion contains 9 new countries for Nuclear War, an extra set of population cards, 5 extra warhead cards, and a bumper sticker. Mizzou: You don't believe everything you hear. Any propaganda played on you is only HALF effective (round fractions up). (i.e. 5 million propaganda costs you 3 million.) Mars Colony: You are out of reach of bombers and atomic cannons; they cannot be used against you. Unfortunately you cannot use them either. Nor can you use submarines (there isn't any water on mars). However, supervirus skips right over you with no effect. Bashnia: the fighter. On your turn, instead of drawing and playing a card, you may launch an infantry attack on your immediate neighbor on either side. You lose one die roll minus one of population (i.e. 0 to 5) and he loses one die roll plus one of population (i.e. 2-7). (You each roll separately.) You may aim your attack at an atomic cannon, in which case you lose one die roll minus one of population, and he loses his atomic cannon but no population. Litigation Land: Has the power to sue others. Whenever it is your turn, INSTEAD of taking your usual turn and drawing cards, you may "sue" any player who fired a missile at you or dropped a warhead of any kind on you last turn. He or she misses his next turn, plus you roll a 6-sided die. If you roll a 4, 5, or 6 he must give you 2 million population. Foolja: You didn't really launch a missile! Anytime you have a missile or bomber face up in front of you at the start of your turn, you may, instead of drawing a card, just take it and put it back in your hand. Recycleland: You can recycle dud missiles. Anytime a player gets a dud warhead on you, you may take it into your hand (and discard something from your hand to keep it even). If it was carried by a missile, you can take the missile too. If a bomber gets "runs out of fuel" you get the warhead and the bomber. Eugenia: Loses fewer population. Advanced techniques in genetic engineering make your people very resiliant and highly resistant to radiation. Whenever you lose population due to a warhead, you lose 1 million fewer than you are supposed to. Uforia: Ability to overload missiles. Your country has been taken over by little green people who know how to pack more stuff on those missiles of yours. You may at any time put a bigger warhead on a missile (up to twice its carrying capacity), but if you do, you must roll the Nuclear Misfunction Die TWICE. If either roll is a misfunction, then you must roll a misfunction as usual. Magpie: Has the power to copy others. Whenever it is your turn, before you draw any cards, you may trade powers with any other player. He is now the Magpie, and you have whatever power he used to have. Limitation: if you are the new Magpie, and you wish to have your old power back, you must wait at least one turn before taking it back. Nuclear War Bonus Pack #3 has the same contents as #1 except it contains the newer style population cards as found in Weapons of Mass Destruction rather than the old style from the earlier games.
Le catalogue indique Nuclear War Bonus Pack #1 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nuclear War Bonus Pack #1 obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nuclear War Bonus Pack #1 appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Wargame. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nuclear War Bonus Pack #1 sont : Andrew Looney, Rick Loomis et Bill Ingram. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nuclear War Bonus Pack #1 comme une extension de Nuclear Proliferation. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nuclear Proliferation pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nuclear Proliferation est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.