
- Rang BGG
- BGG #5 516
- Note BGG
- 6,6
Nuclear Proliferation
- 2–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 1992

Aide aux règles de Nuclear War Booster Packs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nuclear War Booster Packs est une extension de Nuclear Escalation sortie en 1994 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rick Loomis et ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That.
En anglais
This 47-card expansion for Nuclear War is packaged in 8-card booster packs. The cards appear different numbers of times on the press sheet, giving different levels of "rarity", and the boosters are more or less random. They are packed in clear plastic, with a cover/proof of purchase card (40 of the proof of purchase cards can be sent in for a free Supergerm T-shirt). The new cards are mostly Secrets (20) and Specials (19), with three new sizes of Propaganda, four new sizes of Warhead, and one new Delivery System. To incorporate this expansion into an existing Nuclear War/Escalation/Proliferation deck while preserving the existing balance of card types and strengths requires using a bunch of the new Propaganda and Warhead cards; to preserve the proportion of delivery systems, you either have to use a lot of the Delta Clipper or scavenge some extra "regular" delivery systems (perhaps a use for the ads/jokers from Nuclear War, or some of the blanks available from Flying Buffalo). A full set of the Booster cards is included in Nuclear Destruction. Though that set of cards has alternate artwork and text for many of the cards.
Selon le catalogue, Nuclear War Booster Packs se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nuclear War Booster Packs est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nuclear War Booster Packs à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nuclear War Booster Packs obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nuclear War Booster Packs appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nuclear War Booster Packs sont : Rick Loomis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nuclear War Booster Packs comme une extension de Nuclear Escalation. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nuclear Escalation pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nuclear Escalation est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.