
- Note BGG
- 9,5
Aide aux règles de NUTS!: War Without End – Weird War 2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 10+

Assistant de règles pour NUTS!: War Without End – Weird War 2
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 est une extension de NUTS! Second Edition: Europe 1944 sortie en 2011 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ed Teixeira et John Cunningham et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game.
À propos du jeu
En anglais
From the publisher's website: Weird War 2 Start with the inherent weirdness of World War II, add the public fascination with the new science being unleashed around them and top off with the popular pulps and comic books of the day – and you have set the stage for Weird War II. Welcome to the Weird War, a no-holds barred clash of chaos in which Combat Walkers stride the battlefields, Yankee Rocketmen blaze through the skies and ray guns reduce tanks to glowing scrap metal. Here's what's included: Some actual technology history. Fantastic technologies. Weird Science unit and vehicle lists. Special or expanded rules. General rules on creating your own Weird Science campaigns. Sample scenarios that may be fought head-to-head with players taking opposing sides, cooperatively against the game or solo as either side. NUTS! War Without End (WWE) is a supplement for the game NUTS! 2.0 by Two Hour Wargames. A copy of that rule set, as well as gaming implements and miniatures, are required to play.
Auteurs
Éditeurs
- Two Hour Wargames (THW Game Design)
Questions et réponses
Selon le catalogue, NUTS!: War Without End – Weird War 2 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour NUTS!: War Without End – Weird War 2 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique NUTS!: War Without End – Weird War 2 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour NUTS!: War Without End – Weird War 2 sont : Ed Teixeira et John Cunningham. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente NUTS!: War Without End – Weird War 2 comme une extension de NUTS! Second Edition: Europe 1944. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc NUTS! Second Edition: Europe 1944 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de NUTS! Second Edition: Europe 1944 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.