
- Rang BGG
- BGG #610
- Note BGG
- 7,4
Lords of Vegas
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,3/5
- 2010

Aide aux règles de One False Step Home
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
One False Step Home est une extension de One False Step for Mankind sortie en 2004 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest.
En anglais
In One False Step Home it's time for the unfortunate souls who blasted to the Moon in the original game to send a few lucky ones back home, with the help of their friendly neighborhood Moon Men. This is an expansion for One False Step For Mankind - the original board game where absurdly wealthy Gold Rush towns race to the Moon - provides a new set of Moon-colored boards for the original game, plus a few twists on the basic rules. In the expansion, people can be produced by Moon Caves. Rocket systems and Know-how have been removed. Instead, players purchase smaller rockets and may launch several of them per turn, earning one influence chip per successful launch (plus one chip per passenger). The changes reduce playing time from three hours to two. Expands: One False Step for Mankind
Selon le catalogue, One False Step Home se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour One False Step Home est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique One False Step Home à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
One False Step Home obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
One False Step Home appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé One False Step Home et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour One False Step Home sont : James Ernest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente One False Step Home comme une extension de One False Step for Mankind. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc One False Step for Mankind pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de One False Step for Mankind est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.