
- Rang BGG
- BGG #14 032
- Note BGG
- 8,2
One-hour Wargames
- 1–2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,2/5
- 2014

2018
Aide aux règles de One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Lambshead et ses principales mécaniques sont Simulation, Card Play Conflict Resolution et Line of Sight.
En anglais
A sequel to "One-hour Wargames" from the same publisher. Uses two 54-card decks as randomizer. Part I Early Days of Firearms Chapter 1 The Core Rules Chapter 2 The Age of the Musket Chapter 3 The Rifle Age Part II The Twentieth Century Chapter 4 Wars Within Peace Chapter 5 World War II Chapter 6 The Cold War Part III Extending the Game Chapter 7 Pulp Fiction Chapter 8 Fighting A Campaign Chapter 9 Points System Chapter 10 Additional Rules
Selon le catalogue, One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi appartient à ces catégories : Wargame, Napoleonic et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Simulation, Card Play Conflict Resolution et Line of Sight. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi sont : John Lambshead. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.