
- Rang BGG
- BGG #9 829
- Note BGG
- 8,0
Fatal Alliances: The Great War 1914-1918
- 2–6 joueurs
- 240–1200 min
- Complexité 4,1/5
- 2016

1990
Aide aux règles de Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 est un jeu de société sorti en 1990 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Gene Billingsley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942, is an Operational level board-wargame covering the air, land, and sea battles between the United States Army, Navy, and Marine Corps and the forces of the Japanese Empire on and around Guadalcanal Island in 1942. The unit scale is company-level for the ground game and squadron-level for the air forces. Naval counters represent one ship for carriers and battleships, two ships for cruisers, and destroyer flotillas. "We struck at Guadalcanal to halt the advance of the Japanese. We did not know how strong he was, nor did we know his plans. We knew only that he was moving down the island chain and that he had to be stopped ... From that moment in 1942, the tide turned, and the Japanese never again advanced." -- Maj. Gen. Alexander A. Vandegrift, USMC, Commanding General, 1st Marine Division The strategic situation at the time found both sides relatively equal in strength for one of the few times in the war. After the surprise attack on Pearl Harbor and the ensuing string of rapid conquests, Japanese fortunes had taken a turn for the worse. At the Battle of Coral Sea, American carrier-based air power fought to a draw with the vaunted Japanese, serving notice that the Japanese would not be allowed to project naval power with impunity. Later, the Battle of Midway saw four Japanese carriers sunk, evening the odds in the Pacific and laying the groundwork for the first American offensive of the Pacific War. The Japanese, having been blunted at Midway, turned their attention to the south, extending a siring of bases southeast through the Solomons chain. They established a seaplane base at Tulagi, and began construction of a large airfield on the island of Guadalcanal. Air pow- er based at these airfields would be able to effectively threaten American supply lines between the west coast and Australia. Shocked by the news of the Japanese airfield construction in the Solomons, the American high command gathered all available marine forces for a strike at Guadalcanal. The main force was the American First Marine Division assembled at Wellington, New Zealand. This Division, understrength and less than half trained, would bear the brunt of driving the Japanese from Guadalcanal. As the morning of August 7, 1942 dawned, weeks of boredom for the Marines and occasional skirmishes for the air forces were replaced by real battle. The Marines went ashore, first at Tulagi, then Guadalcanal, and finally at Gavutu/Tanambago. The Japanese, caught unprepared by the audacious amphibious assaults, nevertheless recovered quickly and sent air, land, and naval forces to Guadalcanal. The resulting clashes shaped the future of the war in the Pacific. Operation Shoestring simulates this fascinating campaign & includes special rules to simulate such unique aspects of the battle as: Innovative combat resolution, integrating maneuver combat, close assault, artillery bombardment, shore bombardment, air support, and even Banzai charges into one easy-to-use system. Full-featured naval and air game that integrates with the island fighting. Engineers to rebuild airfields and construct improved positions. Japanese hidden units and limited U.S. intelligence. Operation Shoestring can be played by one to four players. Solitaire play is possible with a slight modification to the naval rules, while team play is easily accommodated with one player commanding the ground forces and one the air and naval forces for each side. An introductory scenario, several short scenarios, and a grand campaign game allow players to experience the battle for Guadalcanal over a variety of time spans. Game Scale: Game Turn: 3.5 days Hex: 1 mile / 1.6 kilometers Units: Battalion to Army Game Inventory: One 22 x 34" full color map Three dual-side printed countersheets (600 1/2" counters) One 24-page Operation Shoestring rulebook Six single-side printed player aid cards One 10-sided die One counter storage tray Solitaire Playability: High Complexity Level: High Players: 2 or more Playing Time: 1-30 depending on scenario
Selon le catalogue, Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 sont : Gene Billingsley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.