
- Rang BGG
- BGG #5 779
- Note BGG
- 7,9
Baltic Gap: Summer 1944
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 4,1/5
- 2009

2016
Aide aux règles de Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 600 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dean Essig et Lee Forester et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, is a Standard Combat Series (SCS) game by Multi-Man Publishing and covers the classic mobile defensive Chir River Battles of the German 11th Panzer Division against the culminating point spearheads of Soviet Operation Uranus. The Soviets have successfully entombed the Stalingrad Pocket and are in the process of locking down the pocket even harder. In December, 1942. Strong Soviet forces, including the 1st Tank and 5th Mechanized Armies, conducted a concerted attack against German positions in an attempt to block relief efforts directed at Stalingrad from the west. In what is considered a masterpiece of mobile defensive warfare, the German 11th Panzer Division fought a lightning series of ‘fire brigade’ battles to contain and beat back the efforts of the Soviets to further seal the Stalingrad Area west of the Don Bend. In an interesting twist of events, the German 11th Panzer Division, recently arrived from France is preparing to take part in the northern portion of the German relief attempt on Stalingrad (Operation Winter Storm). Full strength and available, the division launches into the Soviet drive in what has become a textbook example of a mobile defense and counter-attack which is studied to this day. It originated the term 'Fire Brigade' as used on the Eastern Front in WW2. Under the energetic leadership of Generalmajor Hermann Balck and his Chief of Staff Oberstleutnant von Mellinthin, the 11th Panzer was able to defeat the Soviet mechanized drive. German accounts stop right there, with a German victory. However, the win (if it can be called that) was a Faustian bargain. The Soviet drive was stopped, but at the cost of the German units designated to make the Stalingrad relief effort. There would be no Northern Pincer now. The Southern Pincer soldiered on alone. And failed. The game covers all this swirling mobile action in turn representing two to three days and a hex scale of 500 meters. Units are companies to regiments. Play is highly interactive (the only way to show its mobile nature) using a chit pull system by formation. The rules are a continued adaptation of the system shown in Bastogne: Screaming Eagles Under Siege 18-27 Dec '44, It Never Snows, and Day of Days: The Invasion of Normandy 1944. Scenarios (4 scenarios total, 2 one-map scenarios): Panzer Battles Campaign, 2 maps and 7 turns. Containment Battles, 2 maps and 6 turns. State Farm 79, 1 map and 2 turns. "I'll be back", 1 map and 2 turns. Game Scale: Game Turn: 2-3 days Hex: 547 yards / 500 meters Units: Company to Regiment Game Inventory: Two 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 8-page SCS version 1.8 system rulebook One 12-page Panzer Battles specific rulebook Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-10 hours
Selon le catalogue, Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River est de 120 à 600 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River sont : Dean Essig et Lee Forester. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.