
- Note BGG
- 6,7
Spells & Spell Casters, Phantasy Realm Expansion #001
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2003

2002
Aide aux règles de Phantasy Realm
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Phantasy Realm est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Jeff Wilcox (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Role Playing et Chit-Pull System.
En anglais
An expandable vehicle for a board game, this basic set provides four heroes with various abilities, four world map sections to put together in a variety of ways, and nearly 150 encounters. Expansions are underway. Players go on one of four quests, racing against each other to satisfy the victory conditions. Each turn, a hero can move rapidly about or search the areas of the board. While searching, the hero will receive an encounter, drawn and run by another player, or play through an encounter scenario (for named areas of the board). Results can help or hinder each hero by changing stats and equipment and magic. Players can also encounter other players. Combat is by competing dice rolls, modified by stats and equipment modifiers. Phantasy Realm is a Kut Out game - meaning it requires some cutting on your part to get everything ready for play. Download at: http://www.curiousgames.net Expanded by: Spells & Spell Casters, Phantasy Realm Expansion #001
Selon le catalogue, Phantasy Realm se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Phantasy Realm est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Phantasy Realm obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Phantasy Realm appartient à ces catégories : Fantasy, Exploration et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Role Playing et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Phantasy Realm sont : Jeff Wilcox (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Phantasy Realm comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.