
- Rang BGG
- BGG #23 561
- Note BGG
- 6,2
Dragonstar Rising
- 1–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,7/5
- 1987

Aide aux règles de Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat est une extension de Phoenix Command sortie en 1986 pour 2 à 12 joueurs. Il a été conçu par David MacKenzie (I) et Barry Nakazono.
En anglais
While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-toman skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. The Advanced Phoenix Command Supplement expands on the rules provided in the Phoenix Command Combat System, allowing players to handle a wide variety of special situations. Each section is modular, making it easy for players to use the appropriate rules, and to select the exact level of game detail desired. More than 20 different sections are included, among them:Blunt Trauma: When Body Armor stops a bullet, it only stops the penetration; it does not necessarily stop the severe bruising and possible broken bones which may result from the bullet's impact. The wounds caused by non-penetrating rounds, called Blunt Trauma, are fully discussed. Smoke: A common factor on many battlefields, Smoke provides vital protection from the enemy during dashes across streets and open areas, towards hostile positions, and during retreats. The full effects of Smoke are explained including the duration of Smoke clouds generated by Smoke Grenades, the effects of wind on the cloud, and the partial visibility possible while the smoke clears. Blind Fire: The standard response to enemy Smoke screens, Blind Fire (firing without being able to see the target) can also be vital in house-to-house fighting, when pinned by enemy fire, or providing harassing fire against unseen opponents. Among the other sections included are: Ballistic Accuracy; Weapon Reliability and Weapon Damage; the Three Round Burst; Explosive Ammunition; Permanent Disabling Injuries; Effective Minimum Arc; Optical Scopes; Spotting; Cover Generation; Large Scale Battlefields; Leadership; Ground Burst Explosions; Mines and Traps; Time of Flight; Evasive Action; Recoil Recovery; Off Hand Fire; Free Actions; Skills; Training; and Experience. -from the back of the book
Selon le catalogue, Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat sont : David MacKenzie (I) et Barry Nakazono. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat comme une extension de Phoenix Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Phoenix Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Phoenix Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.